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◆関数
数や絵がどのように変わるか、変わり方の規則性を
見いだす。
◆ソート
指示通りに並び替え、並び替えの原理を理解する。
◆グラフィック
画像の向きや大きさの変更を理解する。
◆二分探索
どこにあるのかわからないものを、理論的かつ的確に
見つけだす。
◆光の三原則
光の三原則の原理を理解する。
◆プログラミング
命令する言語の仕組みを理解し命令言語を組み立てる。
◆条件分岐
分岐の規則性を理解し目標に向かって分岐を組み合わ
せられるようにする。
・コンピュータの基礎学習
・ゴロちゃん博士の『わかるパソコン講座』
・コンピュータとネットワークのひみつ
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| ●サンプル |
画面に出てくる指示に従って時間内にハンバーガーを並び替えるゲーム。データを並び替えて整列させる(ソート)を学び、並び替えることにより乱雑なデータをより便利に整理する能力を育てます。
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飛んでくるパーツの向きや大きさを変えて問題の絵を完成させまるゲームです。これらグラフィック操作の基本である回転や反転といった考え方を身につけ、問題解決までのプロセスを理論的に組み立てる能力を育てます。
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チャッピーをゴールまでだとりつかせるよう行動の命令を順序よく考えるゲームです。ルールに従ってものごとを順番に制御すること(プログラミング)を学ぶことで、問題を整理し順序よく処理する能力を育てます。
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5種類の妖怪ボールの特徴を理解し、目的の点数になるよう分岐のパーツを組み立てるゲームです。「どのような条件のときにはどんなことが起こるのか」を事前に判断し、目的に合った方向へ物事が流れるよう思考する能力を育てます。
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